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架构师笔记
5000 个测点,60 FPS:如何在 RK3568 上跑出“丝般顺滑”的 Web SCADA?(附 Canvas 分层渲染代码)

2026-01-21 13:19:00

#WebSCADA #性能优化 #Canvas #Konva.js #RK3568 #工业HMI


一、 场景痛点:网页在工业平板上“卡成 PPT”

上周,我们协助一家做纺织机械的客户优化他们的新一代 HMI 系统。

  • 硬件环境:15.6 寸工业安卓平板,搭载 RK3568 (4GB RAM),运行 Chromium 内核浏览器。

  • 业务场景:单屏幕展示 2000 个纱锭的实时转速和张力状态。

  • 事故现场:开发团队使用 Vue 3 + v-for 生成了 2000 个

    • CPU 占用率 100%。

    • 动画帧率仅 8 FPS

    • 操作延迟超过 1 秒,工人点击“急停”按钮后,屏幕 1 秒后才有反应,被判定为重大安全隐患

架构师诊断DOM 是性能杀手


在低功耗 ARM 芯片上,操作几千个 DOM 节点的重排(Reflow)和重绘(Repaint)是不可接受的。对于密集型 SCADA 界面,Canvas(画布) 是唯一的出路。


二、 架构设计:Canvas 分层渲染策略

不要试图用一个

  1. 静态背景层 (Layer 0):绘制工厂底图、设备边框、管道线条。这些元素不会动,画一次并缓存起来 (Cache)。

  2. 动态数据层 (Layer 1):绘制数值、状态指示灯、液位动画。只有这一层需要 RequestAnimationFrame 循环重绘

  3. 交互层 (Layer 2):处理鼠标悬停、点击事件的幽灵层。

技术选型

  • Konva.js:相比原生的 Context2D API,它提供了高性能的对象模型,且支持离屏渲染。

  • Web Worker:将 WebSocket 数据解析(JSON Parse)放到子线程,避免阻塞 UI 主线程。


三、 核心实施步骤 (Copy & Paste)

我们将使用 Konva.js 在 Vue 3 中实现一个高性能的状态点阵。

1. 初始化分层画布 (Vue Component)


Html
   {
  const stage = new Konva.Stage({
    container: 'container',
    width: 1920,
    height: 1080,
  });

  // 层级 1: 静态背景 (只渲染一次)
  const bgLayer = new Konva.Layer({ listening: false }); // 关闭事件监听,提升性能
  // ... 画几千个方框 ...
  bgLayer.cache(); // 关键:缓存为位图!
  stage.add(bgLayer);

  // 层级 2: 动态数据 (高频刷新)
  const dataLayer = new Konva.Layer();
  stage.add(dataLayer);
  
  // 将 layer 暴露给更新函数
  window.updateDataLayer = (newData) => {
      // 批量更新逻辑
  };
});" _ue_custom_node_="true">


2. 批量更新与 Batch Draw

不要收到一个数据就 draw() 一次。要利用 batchDraw() 或 requestAnimationFrame 合并渲染周期。


JavaScript
// 假设这是 socket 接收到的 2000 个点的状态数组
socket.on('message', (msg) => {
    const points = JSON.parse(msg);
    
    // 遍历 Konva 形状进行属性更新 (比操作 DOM 快 100 倍)
    points.forEach((p) => {
        // 通过 id 快速找到对应的 Shape
        const shape = dataLayer.findOne('#node-' + p.id); 
        if (shape) {
            shape.fill(p.status === 1 ? 'green' : 'red');
        }
    });

    // 关键:一帧内只重绘受影响的层,不动背景层
    dataLayer.batchDraw(); 
});


3. 解决 Retina 屏模糊问题

工业平板很多是 1080P 甚至 2K 屏。Canvas 在高分屏上默认会模糊。


Konva 自动处理了 pixelRatio,但如果你的图片资源模糊,需要手动设置:


JavaScript
Konva.pixelRatio = window.devicePixelRatio || 1; // 强制开启高清渲染

四、 踩坑复盘 (Red Flags)

1. 内存泄漏 (The Memory Leak)

  • 现象:HMI 运行 3 天后,浏览器崩溃(OOM)。

  • 原因:Vue 组件销毁时,没有销毁 Konva 的 Stage。

  • 对策

    codeJavaScriptonUnmounted(() => { stage.destroy(); // 必须显式调用,解绑所有事件监听});

2. 事件风暴

  • 现象:给 2000 个圆点每个都绑定 click 事件,初始化耗时 3 秒。

  • 对策事件委托 (Event Delegation)。只在 Stage 或 Layer 上绑定一个点击事件,通过 e.target 判断点到了哪个图形。

3. RK3568 的 GPU 兼容性

  • 现象:启用 WebGL (Three.js) 后反而比 2D Canvas 卡。

  • 原因:Linux 下的 Chromium 浏览器对某些国产 GPU(如 Mali G52)的硬件加速驱动支持不完善,导致 WebGL 软解。

  • 对策:对于 2D SCADA,优先使用 Context2D (Konva/Pixi.js),比 WebGL 更稳妥。


五、 关联资源与选型

要跑得动这种高性能 Web 页面,硬件不能太拉跨,但也不用太贵。

  • 推荐硬件

    • 视美泰/研华 RK3568 工业平板:4GB 内存是底线。2GB 内存跑 Chrome 内核 + 复杂 Canvas 很容易崩溃。


替代方案

  • 如果 Web 实在优化不动,可以考虑用 Qt for WebAssembly 或者直接切回 Qt 原生开发



拿来主义

我们封装了一个 "Vue3 + Konva SCADA 基础框架"


包含:自动缩放适配、图层管理器、WebSocket 数据节流器 (Throttle)。